RSS
gak selamanya hidup itu indah,dan gak selamanya indah itu hidup

universitas multimedia

Universitas Multimedia Nusantara (UMN) dan BPPT Akan Rekrut 100 Doktor Menuju Kampus Riset

(kesimpulan) Universitas Multimedia Nusantara (UMN) menjalin kerja sama dengan Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT). Kerja sama difokuskan pada pengkajian, penerapan, dan pemasyarakatan teknologi informasi dan komunikasi. Rektor Universitas Multimedia Nusantara (UMN), Prof Yohanes Surya, seusai penandatanganan di Auditorium BPPT, Selasa 18 Agustus 2009, mengatakan, akan menjajaki kerja sama, khususnya bidang teknologi informasi, menuju kampus riset.

Kerja sama tersebut fokus pada kajian dan produk BPPT di bidang teknologi informasi, yang menjadi titik tekan UMN. Kalau ada yang bisa dikerjasamakan, akan menindaklanjutinya dengan peneliti-peneliti UMN. Selama ini, UMN aktif mengembangkan banyak kerja sama dengan pihak lain di dalam ataupun luar negeri. Adapun jenis teknologi yang sedang dikembangkan UMN adalah WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access), sebuah teknologi komunikasi dan informasi yang diyakini akan banyak mempengaruhi perkembangan dunia teknologi informasi pada masa depan.

Untuk mewujudkan visi kampus riset di bidang teknologi informasi, UMN sedang mencari seratus doktor dari luar dan dalam negeri. Mereka akan direkrut menjadi peneliti yang menghasilkan produk yang memberi jalan keluar. Tidak hanya teknologi, tetapi juga berkomitmen menghasilkan sumber daya manusia yang unggul melalui kampus riset.

Kepala BPPT Marzan A Iskandar mengatakan, kerja sama birokrasi, industri, dan dunia akademik merupakan keharusan yang tak terhindarkan lagi. Tujuannya, kian banyak produk riset yang termanfaatkan secara nyata di tengah masyarakat. Secara lebih luas, meningkatkan daya saing bangsa di kancah global. Apalagi, tak lama lagi dibuka era pasar bebas global. Karena itu, BPPT aktif dan terbuka dengan berbagai kerja sama, selain mengembangkan diri secara terus-menerus (Kompas, Kerjasama UMN-BPPT Menuju Kampus Riset, Rabu 19 Agustus 2009)
 
 
uniersitas indonesia 

 photo Laboratorium Grafika & Multimedia Teknik Informatika FTI UII

Grafika & Multimedia Laboratory
Informatics Engineering Department (Jurusan Teknik Informatika)
Faculty of Industrial Engineering (Fakultas Teknologi Industri)
Universitas Islam Indonesia
Yogyakarta
 
 

Universitas multimedia

 

Universitas multimedia pertama di jogjakarta
Fakultas broadcasting ... sebuah pendidikan broadcasting Radio dan Sinema/Film dari sudut pandang yang berbeda.. Sebuah tehnik produksi dari penyutradaraan, tata artistik, simematographi, tata artistik , lighting dan soundsystem, yang didukung dengan alat-alat praktikum terkini : kamera betacam, jimmy jib triangle, lighing dan soundsystem terbaru.
Fakultas cyber media.. pendidikan web dengan sudut pandang enterpreneurship. Bukan saja pendidikan tentang tehnik informatika saja yang diberikan tetapi juga pendidikan ke wirausahaan dalam melihat peluang dalam dunia web.

peralatan multimedia

Perangkat Multimedia


Dahulu, multimedia hanya menggunakan alat-alat berupa speaker dan layar komputer yang terhubung langsung. Saat ini multimedia sudah menggunakan berbagai alat dan media untuk menampilkan fungsi multimedianya. Contohnya adalah handphone dan camera digital.

Pengertian Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. (wikipedia). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Beberapa alat multimedia

Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya. Selain HP,

Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat mengakses internet.

Perangkat-perangkat multimedia

Sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah komputer ? Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :

Perangkat lunak / aplikasi multimedia.
Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.

CD / DVD ROM
Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.

Sound Card
Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).

Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)
Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).

TV Tuner
TV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.

Speaker
Speaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.

tutorial multimedia

Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask

Line Break
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafisHai, kali ini penulis ingin sharing tutorial, khusus bagi anda para pemula di desain grafis khususnya untuk aplikasi photoshop, tutorial photoshop yang akan penulis bawakan kali ini membahas bagaimana cara menggabungkan dua image dengan layer mask.
Penulis akan jelas secara singkat namun jelas.
Ok, langsung saja kita praktek kan:

1. Siapkan dua gambar yang akan kita gabungkan, contoh:
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis
2. Ciptakan dokumen kerja baru di photoshop, File >> New
3. Hapus background2 gambar2 tersebut dengan menggunakan Magic Erase dengan set tolerance 10
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis
4. Sehingga hasilnya jadi seperti ini:
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis
5. Jadikan satu ke dua image tersebut, ke dokumen kerja yang baru, salah satu caranya bisa dilakukan dengan cara men drag nya, sehingga di layer properties nya jadi seperti ini:
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis
6. Langkah ke 6 adalah menambahkan layer mask di layer 1, atau ke gambar logo ati radeon:
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis
7. Klik layer mask tersebut, gunakan gradien tool, lalu tarik secara diagonal dari pojok atas ke bawah:
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis
8. Setelah logo Ati Radeon nya di tambahkan efek gradien, silahkan coba gabungkan dengan gambar vga card nya, sehingga hasilnya menjadi:
Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask web desain grafis
Sekian, semoga teknik Menggabungkan Dua Image dengan Layer Mask ini dapat menambah sedikit ilmu photoshop teman2 semua

lowongan kerja

MULTIMEDIA DAN WEB DESIGN

Untuk ditempatkan diperusahaan IT BELANDA yang bertemapat di wilayah Jakarta.
Bagi yang berminat segera Kirim surat lamaran kerja dilampiri Portofolio ( hasil Kerja) ke BPC atau JALA Gd.1 Lt.1 STMIK AMIKOM Yogyakarta. Jl.Ring Road Utara Condong CAtur Depok Sleman Yogyakarta.
Paling Lambat 15 oktober 2009
CP: BPC =0816683446 atau JALA =0274-7477383

multimedia teacher 

Jobs MULTIMEDIA TEACHER positions in PT Glow Institute. Work location in Jakarta.
We as a Non-formal Education Institution which organizes English classes, IELTS Preparation, Graphic Art, 2D/3D Animation, requires:

Requirements:

* Male / female
* Age max. 40 years old
* Minimum education D3, S1 / S. Kom
* Minimum 3 years experience in the field of Multimedia, Web Design, Web Courses, 2D/3D Animation.
* Appearances interesting.
* Tough, honest, diligent, hard working, have the ability to compile the module, teaching methods, syllabus, analytical skills and high motivation.
* English Active / Passive
* Mastering software Adobe Flash, Dreamweaver, AfterEffect, Photoshop, Illustrator, AutoCAD, 3DS Max 2010 with both.


Send resume and complete CV to:
Glow Institute
Jl. Kelapa Hybrida Raya (Ruko Riviera) Blok PF 23/15
Kelapa Gading Permai, Jakarta 14250
or Via e-mail
info [at] glowinstitute.org


Programmer
 
Responsibilities:

  • Membantu IT System Analysis dalam hal pembangunan software sesuai dengan kebutuhan perusahaan, termasuk pengembangan dan pemeliharaan system baik perangkat lunak maupun keras, dan memastikan tersedianya program aplikasi / software yang mendukung setiap kegiatan operasional perusahaan.

Requirements:

  • Pria
  • Usia maksimal 29 tahun
  • Diutamakan belum menikah
  • Pendidikan Minimum D3 Informatika
  • Menguasai data base : My SQL, SQL Server
  • Menguasai pemprograman : PHP, VB & .Net
  • Berpengalaman minimal 1 tahun di bidangnya
  • Bersedia di tempatkan di seluruh area Unit PT. INDOCATER
Kirim lamaran dan CV disertai pas foto ukuran 4×6 (1 lembar) fotocopy: KTP, ijazah dan transkrip nilai ke: hrdatindocarter.co.id
atau ke: POBOX 2078 JKP 10020
 
PHP PROGRAMMER (CodeIgniter)

Skill :
  • Mengerti bahasa pemograman PHP
  • Memahami konsep MVC
  • Dapat menggunakan framework CodeIgniter

Kualifikasi :

  • Pria/ Wanita usia maxsimal 30 tahun
  • Pendidikan minimal D3 Manajemen Informatika / Teknik Informatika
  • Mau belajar, kuat situasi underpressure, loyal, komitmen dan integritas.
  • Dapat bekerja secara teamwork.
Bagi yang dapat memenuhi persyaratan diatas, segera kirim CV ke: smartindo.technologyatyahoo.com Takwa (+62817 906 1982 / +62812 1991 8836)

PT. SMARTINDO Technology

Komplek Ruko Mutiara Taman Palem Blok C8 No. 57
Jl. Kamal Raya Outer Ring Road, Cengkareng
Jakarta Barat 11730
Phone   : +6221 5435 5600
Fax     : +6221 5435 7109
website : www.smartindo-technology.com
email   : infoatsmartindo-technology.com

kurikulum multimedia

A.  Dasar Kompetensi Kejuruan
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
  1. Merakit personal computer
1.1    Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi1.2    Melakukan instalasi komponen PC 1.3    Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4    Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi).
1.5    Menyambung periferal menggunakan Software
1.6    Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal.
  1. Melakukan instalasi sistem operasi dasar
2.1    Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi2.2    Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual 2.3    Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)
2.4    Melakukan troubleshooting.
  1. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
3.1    Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)3.2    Melaksanakan prosedur K3 3.3    Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4    Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.

  STANDAR KOMPETENSI KEJURUAN     Multi Media
STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
  1. Memahami etimologi multimedia
1.1    Mendeskripsikan tentang multimedia1.2    Menjelaskan multimedia content production 1.3    Menjelaskan multimedia communication.
  1. Memahami alir proses produksi produk multimedia
2.1     Menjelaskan proses pre production multimedia2.2     Menjelaskan proses production multimedia 2.3     Menjelaskan proses post production multimedia.
  1. Merawat peralatan multimedia
3.1    Menjelaskan langkah-langkah perawatan peralatan multimedia3.2    Melakukan perawatan peralatan multimedia 3.3    Membuat kartu perawatan peralatan multimedia.
  1. Mengelola isi halaman web
4.1      Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency4.2      Memeriksa links dan navigasi 4.3      Mengedit informasi sesuai kebutuhan
4.4      Menguji dan memastikan perubahan perubahan.
  1. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi
5.1       Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video5.2       Mengoperasikan kamera video 5.3       Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
5.4       Mengoperasikan kamera
5.5       Menata kabel-kabel kamera
5.6       Mengoperasikan clapper board.
  1.  Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
6.1     Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)6.2     Membuat sketsa 6.3     Menggambar perspektif
6.4     Menggambar objek
6.5     Menggambar ilustrasi.
  1. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
7.1     Menjelaskan syarat animasi7.2     Membuat gambar kunci 7.3     Mengatur dan melengkapi gambar kunci.
  1. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
8.1    Mendeskripsikan gambar yang asli8.2    Membuat gambar-gambar asli 8.3    Mendeskripsikan gambar tiga dimensi
8.4    Membuat gambar tiga dimensi.
  1. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
9.1     Mendeskripsikan syarat-syarat animasi9.2     Membuat model warna dan tempat warna.
10.  Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 10.1   Menggunakan software teks multimedia10.2   Mendesain teks multimedia.
11.  Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 11.1   Mengedit gambar digital11.2   Menggunakan software grafik multimedia 2D 11.3   Menciptakan design grafik Multimedia 2D
11.4   Menampilkan karya seni digital 2D.
12.  Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 12.1   Menggunakan kamera digital12.2   Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian Multimedia 12.3   Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D.
13.  Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 13.1         Menjabarkan format audio digital13.2         Menggunakan software audio digital 13.3         Merancang audio digital
13.4         Membangun track audio digital.
14.  Membuat story board aplikasi multimedia 14.1    Mengidentifikasi kebutuhan14.2    Merencanakan alur isi story board 14.3    Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board.
15.  Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya. 15.1    Menjelaskan dasar tata cahaya15.2    Menjelaskan efek cahaya 15.3    Menyiapkan operasi lighting
16.  Menerapkan efek khusus pada objek produksi 16.1   Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus16.2   Menginstallasi software efek khusus 16.3   Membuat efek khusus pada obyek.
  1. Menyusun proposal penawaran
17.1    Menganalisa syarat-syarat proyek17.2    Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan 17.3    Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada
17.4    Membuat proposal
17.5    Membuat pengajuan permohonan tender.
 
Copyright 2009 Tempo Doeloe. All rights reserved.
Free WordPress Themes Presented by EZwpthemes.
Bloggerized by Miss Dothy